"Video-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man
tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em
salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas
eletrônicas repetitivas."
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989.
Poucos anos depois surgiriam as festas rave, a música techno,
e o ecstasy...
22 outubro, 2002
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